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Dernières News :

Ghost of Saltmarsh :

Par foxardt le 20/07/2019 13:09

Ghost of Saltmarsh

Aventure en haute mer!

 

Explorez la haute mer et ses profondeurs dans cette aventure aquatique!

 

Niché sur la côte de la mer d'azur se trouve Saltmarsh, un village dormant de pêcheurs au bord de la destruction. Les contrebandiers guident leurs bateaux jusque des criques cachées, égorgeant toute personne assez fou que pour croiser leur route. Les cruels sahuagin se rassemblent sous les (...)

Waterdeep: Dungeon of the mad mage :

Par foxardt le 20/07/2019 13:09

Waterdeep: Dungeon of the mad mage

Le meilleur donjon d'entre tous!

 

Explorez le méga-donjon de undermountain dans cette aventure!

 

Dans la cité de Waterdeep se situe la taverne du portail baillant, nommée d'après l'énorme trou dans sa salle commune. Au fond de cette cavité se situe un donjon labyrinthique évité même par les aventuriers le plus audacieux. Connue sous le nom d'Undermountain, ce donjon est le domain (...)

Qu'est-ce que le Jeu De Rôle?

On entend souvent parler de jeu de rôle ou encore RPG mais de quoi s'agit-il?

Personnellement je différencie 4 grands types de jeu de rôle:

Mais en quoi ça consiste?

Et bien le nom parle de lui-même, dans un jeu de rôle, vous "jouez" un rôle, ou plus précisément vous incarnez un personnage. Celui-ci peut être né de votre imagination ou avoir été créé à l'avance, par exemple par les développeurs dans le cas d'un jeu vidéo.

Dans le cas d'un livre dont vous êtes le héros, vous incarnerez généralement un personnage créé à l'avance pour l'histoire. Cela dit vous aurez quand même, en général, des caractéristiques à déterminer ou encore une classe à choisir. Pour ce qui est des jeux-vidéos, cela peut varier. Dans les MMORPG, tous les personnages doivent être différents, vous déterminerez donc vous-même votre apparence et votre classe. Dans les RPG en solo par contre, cela peut varier. Certains reprennent les jeux de rôle papier tandis que d'autres ont un héros déjà déterminé. Dans le cas d'un jeu de rôle papier, VOUS êtes le héros, vous pouvez créer ce que vous voulez du moment que votre imagination et les règles le permettent. Enfin, dans le cas d'un grandeur nature, c'est plus ou moins comme le jeu de rôle papier, vous incarnez votre personnage mais physiquement cette fois.

Ce qui est commun à tous les jeux de rôle, c'est que vous interprétez un personnage. Vous aurez des choix à faire, que ce soit via des dialogues, différents objectifs de quête,etc. Ce personnage, en général, évoluera au fil du temps et de l'avancée de votre aventure. La progression est généralement découpée avec un système de niveaux et de points d'expérience. Au fur et à mesure que vous effectuerez des quêtes ou battrez des monstres votre personnage gagnera en puissance.

Le monde du jeu peut également varier selon l'imagination du maître de jeu dans le cas d'un jeu de rôle papier et, dans le cas d'un jeu-vidéo, selon l'imagination des développeurs. Cela implique qu'un jeu de rôle peut se passer dans une période médiévale avec magiciens, chevaliers,moines,… Ou encore dans un univers steampunk, dans l'espace, dans l'univers de Lovecraft, voire même dans l'univers de pokemon!

Les livres dont vous êtes le héros ▾

Livre Talisman de la mort

Que sont les livres "dont vous êtes le héros" ou encore "livre-jeu"? Certains en connaissent ou en ont lu, d'autres ne connaissent peut-être pas. Dans ces livres vous incarnez le personnage principal et vous choisissez la façon dont il réagit à l’histoire, un peu à la manière d'un véritable jeu de rôle. Ce sont donc des livres interactifs où vous décidez du déroulement de l'histoire.

Si j'ai choisi d'en parler c'est car certains de ces livres, parmi les plus populaires, ont étés déclinés, entre autre, en jeu de rôle papier par la suite. D'autres ont amené leurs lecteurs à s'essayer au jeu de rôle papier.

Il existe deux grands types de livres:

  • -Les livres "divergents": Dans ces livres, vos choix modifient le cours de l'histoire et vous mèneront à différentes fins
  • -Les livres "à objectifs": Dans ces livres, votre personnage a un objectif et les différents chemins mènent tous au même objectif et la même fin.

Certains d'entres eux sont plutôt simples et vous demandent d'effectuer différents choix déjà écrits pour arriver à la fin du livre. D'autres sont plus complets et vous demanderont, un peu comme un jeu de rôle papier, de déterminer les caractéristiques de votre personnage à l'aide de dés, ou encore, comporteront des épreuves de hasard vous demandant de lancer des dès pour déterminer votre réussite. Chaque livre est découpé en différents paragraphes numérotés, une fois arrivé à la fin d'un paragraphe, le livre vous demandera d'aller à un paragraphe précis pour poursuivre votre aventure. La sélection de ce paragraphe peut dépendre d’un résultat de dés ou de la façon dont vous souhaitez réagir à la situation décrite. Parfois, il arrivera même que votre personnage meure durant son aventure, vous demandant de recommencer la lecture depuis le début.

Les RPG et MMORPG ▾

Les RPG

RPG

Commençons tout d'abord par parler des RPG. Quiconque s’intéresse aux jeux-vidéos à déjà entendu parler de RPG, mais de quoi s’agit-il ? Les RPG sont des jeux-vidéos s'inspirant partiellement ou totalement du jeu de rôle papier. Vous incarnerez encore une fois un personnage que vous ferez évoluer au fil de son aventure. Il ne s'agit cependant pas seulement d'incarner son personnage, sinon tous les jeux-vidéos pourraient être considéres comme RPG. Votre personnage peut interagir avec son environnement, dialoguer avec certains personnages non-joueur (PNJ) et en général, ils comportent un système de combat. Certains vous proposeront un personnage déjà créé, d'autres vous permettront de créer votre propre personnage via un éditeur.

Il existe 3 grands types de RPG:

Dans les RPG d'action, vous contrôlez votre personnage en temps réel. Dans les RPG tour par tour, vous décidez des actions de votre personnage, avant qu'il n'agisse. Enfin, dans les RPG "papier", le système est le même qu'un jeu de rôle papier mais transposé en jeu-vidéo. Vous avez généralement le choix entre le tour par tour, le temps réel et même un "mix" des deux.

Dans la plupart des jeux de ce type, votre personnage évoluera au fil de votre aventure. Généralement, votre progression est représentée par une barre d'expérience qui, une fois remplie, permettra à votre personnage de s’améliorer, via un arbre de compétence par exemple. Cette évolution vous permettra d'influer sur votre personnage en modifiant, sa force, son agilité, son intelligence et bien d'autres choses encore. Une autre manière de faire évoluer votre personnage se fait via de l'équipement (arme, armure, consommables, etc).

Le but des RPG est donc de faire avancer son personnage par le biais de compétences, équipements et autre, pour le faire parvenir à la fin de l'histoire. L'histoire est généralement découpée en diverses quêtes principales, celles-ci pouvant être accompagnées de leur lot de quêtes secondaires. En plus de faire avancer l’histoire, les quêtes peuvent rapporter de l’expérience, de l’équipement ou simplement faire découvrir le monde dans lequel se déroule le jeu.

Les MMORPG

Donjon & Dragon: Neverwinter

Passons maintenant aux MMORPG, autrement appelés Jeu De Role En Ligne Massivement Multijoueur (Massively Multiplayer Online Role Play Game en anglais). Comme son nom l'indique un MMORPG est disponible uniquement en ligne. Le monde dans lequel les joueurs se trouvent est persistant et existe sans forcément que les joueurs soient présents. Le terme “massivement” signifie que le jeu peut contenir plusieurs milliers de joueurs simultanément. Le plus connu et joué des MMORPG est probablement World Of Warcraft. Le modèle économique de ces jeux est différent des autres. En général, même si la pratique commence à disparaître, il vous sera demandé de payer un abonnement mensuel en plus de l'achat du jeu. Certains intègrent une boutique dans le jeu à fin d'acheter des objets virtuels avec de l'argent réel. Plusieurs MMORPG comptent uniquement sur cette boutique virtuelle pour être rentable, le jeu lui-même étant accessible gratuitement.

Le monde de ses jeux est en général évolutif. Une fois créé, au fil du temps, les développeurs viennent y ajouter du contenu tel que de nouveaux continents à explorer, de nouvelles quêtes à réaliser, de nouveaux arcs scénaristiques, du nouvel équipement, etc. Ces "patchs" peuvent être gratuits ou présentés, en général, sous forme d'extensions à acheter en plus du jeu de base pour pouvoir avancer plus loin dans son aventure.

Le jeu se déroule comme un RPG classique au niveau de son fonctionnement. Des quêtes à accomplir, monstres à tuer, etc. La seule mécanique qui change est que vous pouvez faire tout le contenu du jeu en groupe avec d'autres joueurs. Certaines fonctionalités, tel que les donjon ou encore les "raid", vous demandent même de former un groupe avec d'autres joueurs afin de vaincre les puissants ennemis qu'ils contiennent.

Le jeu de rôle papier ▾

jeu de rôle

Le jeu de rôle papier est très différent de ce dont nous avons parlé jusqu'à maintenant. Celui-ci est en général pratiqué en groupe autour d'une table avec des dès et feuilles de papier mais, peut aussi être pratiqué via certains sites en ligne, comme Roll20. Les joueurs participant à un jeu de rôle (Jdr) sont appelés "rôlistes". Le jeu de rôle est généralement divisé en 2 parties: les règles et l'univers. Ces deux choses sont généralement séparées en plusieurs livres: le manuel des joueurs, le manuel du maître de jeu, le manuel des monstres, et parfois le manuel de l'univers.

Le groupe est divisé lui aussi en deux: Le maître du jeu et les joueurs. Le maître du jeu est celui qui dictera la partie aux joueurs.

Il décide de tout ce qui affectera les joueurs: l'univers, les monstres, l'histoire, le butin,etc. Il existe aussi des manuels déjà écrits, avec un univers déjà conçu, des fiches de monstres déjà construites, une histoire déjà écrite,etc. Le maître de jeu a le choix de créer son univers de toute pièce, ou d'utiliser du matériel déjà écrit. Que l'histoire et le reste soient déjà écrit où inventés de toute pièce, le maître de jeu à beaucoup de choses à faire: Il est le narrateur de l'histoire, il gère les dialogues et actions des personnages non-joueurs, les actions et lancers de dés des ennemis,etc.

Les joueurs incarnent quant à eux un personnage soit préconstruit soit, et c'est la plupart du temps le cas, un personnage qu'ils ont inventé. Ils déterminent ses caractéristiques, ses lancers de dés, son histoire, ses actions,etc.

Pour résumer le déroulement d'une partie "standard" de jeu de rôle:

  1. Le maître de jeu plante le décor au joueurs
  2. Les joueurs présentent à tour le rôle le personnage qu'ils ont décidé d'incarner
  3. Le maître de jeu présente une situation aux joueurs et leur demande le célèbre: "Que faites-vous?"
  4. Les joueurs décident à tour de rôle quelle(s) action(s) vont entreprendre leurs personnages
  5. Le maître de jeu détermine les conséquences de ces actions, faisant évoluer la situation
  6. Retour au point 3

Pour certaines actions, il arrive que le maître de jeu demande à ses joueurs d’effectuer un jet de dé. Le résultat de ce lancer, avec les caractéristiques de chaque personnage, déterminera si l’action demandée réussit ou échoue. Différents systèmes de règles peuvent demander différents types de dés. Par exemple Donjons & Dragons, de Wizard of the Coast, utilise principalement des dés à 20 faces (appelés D20), alors que le système de l’Appel de Cthulhu utilise deux dés à 10 faces (D10).

Le jeu de rôle grandeur nature (GN) ▾

Le jeu de rôle grandeur nature reprend le même principe que le jeu de rôle papier, à l'exception du fait que vous incarnez physiquement votre personnage, et donc, plutôt qu'un maître de jeu, la partie est dirigée par des organisateurs. Ce style de jeu de rôle se rapproche du théatre sans vraiment en être. Il peut être décliné de tellement de façon différentes que c'est assez difficile de le décrire.

Les univers d'un GN sont aussi variés que ceux d'un Jdr papier classique. On y retrouve les principaux types: médiéval historique/fantastique, science-fiction, etc. Encore une fois les seules limitations sont le matériel dont vous disposez ansi que votre imagination.

Il existe différents formats de GN, allant des huits clos pour une poignée de joueurs se déroulant sur quelques heures, aux aventures pour des centaines voir milliers de participants se déroulant sur plusieurs jours. Néanmoins à cause des contraintes matérielles ou autre on retrouve 2 grands formats:

  • -Les huits clos de quelques heures pour moins de 15 joueurs
  • -Les jeux sur un week-end pour 30 à 50 joueurs

Parlons justement des limitations. Pour un Jdr papier les seuls besoins sont des dés, quelques feuilles de papier et de quoi écrire. Il existe également des figurines et décors pour ceux qui veulent y mettre les moyens, mais avec des systèmes comme Roll20.net, il devient très facile de pratiquer le Jdr papier. Pour le GN par contre, il faut tout de suite plus de matériel. Il sera d'abord demandé aux joueurs de venir avec un costume plus ou moins élaboré permettant de reconnaître quel genre de personnage ils incarnent. Selon l'époque et le format, il sera aussi demandé d'apporter une réplique d'arme soit airsoft pour les GN plus science-fiction ou "récent", soit par exemple une réplique en mousse ou en métal. Les armes restent quand même soumises à la législation et ne doivent pas pouvoir blesser.